Lead Audio Designer

13 000 - 15 000 PLNNetto miesięcznie - B2B
10 800 - 12 450 PLNBrutto miesięcznie - UoP
Inne

Lead Audio Designer

Inne
aleja Jana Kasprowicza 46, Wrocław

Awaken Realms

Pełny etat
UoP, B2B
Manager / C-level
Praca w pełni zdalna
13 000 - 15 000 PLN
Netto miesięcznie - B2B
10 800 - 12 450 PLN
Brutto miesięcznie - UoP

Opis stanowiska

🎲Change the Game!🎮

Jako Questline jesteśmy zespołem, który ma już za sobą 2 duże premiery w świecie Tainted Grail - Conquest i Fall of Avalon. Ostatnia z nich to ambitny open world RPG określany przez wiele mediów jako “Polski Skyrim” z recenzjami na poziomie 88%

Obecnie rozpoczynamy pracę nad kolejnym tytułem, dlatego też poszukujemy Lead Audio Designera, który pokieruje naszymi wszystkimi dźwiękami w grze. Jeżeli operacja dźwiękiem jest Ci dobrze znana i interesuje Cię pozycja lidera w zespole Sound Designu, to zapraszamy do aplikacji!

Zakres obowiązków

  • Kształtowanie wizji audio gry (SFX, VO, muzyka, ambience) i prowadzenie jej przez cały cykl produkcji.

  • Budowa i utrzymanie pipeline’u audio: standardy nazewnictwa, struktur folderów, soundbanki, integracja z kontrolą wersji, optymalizacji.

  • Planowanie i zarządzanie pracą zespołu audio (tasking, priorytety, review, mentoring, rozwój kompetencji).

  • Bliska współpraca z Game Designem, Level Designem, Cinematics, Tech/Engine, Narrative Designem, UI/UX i Producentami nad funkcjami wymagającymi audio.

  • Nadzór kreatywny i techniczny nad tworzeniem i implementacją SFX, systemów dźwiękowych, miksu runtime.

  • Projektowanie i tweakowanie systemów audio.

  • Współtworzenie i egzekucja planu produkcji VO: casting, reżyseria sesji, nagrania, edycja, mastering, integracja, lokalizacja i współpraca z dostawcami.

  • Music supervision: współpraca z kompozytorem/licencjami, briefy muzyczne, integracja i mix.

  • Organizacja field recordingów i foley.

  • Optymalizacja wydajności audio, rozwiązywanie bugów i profilowanie.

  • Współtworzenie harmonogramów, ryzyk i estymat z Producentem; raportowanie postępu i potrzeb.

  • Zarządzanie współpracą zewnętrzną (outsourcing audio, trailery, VO studios, licencje).

  • Zapewnienie spójności jakościowej i zgodności z wytycznymi platform (Sony/Microsoft/Nintendo), ratingami i wymaganiami certyfikacyjnymi.

  • Przygotowanie assetów audio do materiałów marketingowych i buildów pokazowych (hands-on, trailery).

  • Prowadzenie przeglądów jakości (audio QA) i dokumentacji.

Wymagania – must have:

  • 4–6+ lat doświadczenia w audio do gier, w tym min. 1 pełny tytuł AA/AAA od pre‑produkcji do wydania; doświadczenie w prowadzeniu zespołu lub roli senior/lead.

  • Biegłość w middleware: Wwise i/lub FMOD.

  • Praktyczna znajomość silników: Unreal i/lub Unity lub silników własnych.

  • Zaawansowana praca w DAW, zarządzanie bibliotekami.

  • Silne umiejętności sound designu i implementacji systemowej (interaktywna muzyka, adaptacyjny miks, przestrzenność, HRTF/ambisonika).

  • Znajomość standardów głośności i jakości,, technik redukcji szumów i narzędzi mikserskich.

  • Doświadczenie w VO: pipeline, reżyseria, nagrania, lokalizacja, integracja i kontrola jakości dialogów.

  • Optymalizacja i debug: profilowanie audio, budżetowanie, utrzymanie wydajności na docelowych platformach.

  • Kompetencje leadership: planowanie, delegowanie, feedback, code review assetów, mentoring, współpraca międzydziałowa.

  • Znajomość narzędzi produkcyjnych: Jira/Shotgun, Confluence, Perforce/Git.

  • Bardzo dobra komunikacja w języku polskim i angielskim (w mowie i piśmie).

  • Podziel się z nami swoim Showreel'em!

Wymagania – nice to have:

  • Doświadczenie w nagraniach terenowych i foley (mikrofony, preampy, techniki stereo/ambisoniczne, bezpieczeństwo planu).

  • Wiedza o audio na platformach konsolowych/PC w kontekście TRC/TCR i procesów certyfikacji.

  • Podstawy skryptowania/blueprintów lub C#/Python do narzędzi/pipeline’u audio.

  • Praca z systemami live‑ops (aktualizacje, eventy sezonowe) i z grami sieciowymi (voice chat, net budget audio).

  • Współpraca z marketingiem (trailery, miks pod platformy social, loudness dla VOD).

  • Znajomość zasad dostępności audio (subtitles/SDH, dynamic range presets, mono compatibility).

  • Implementacja przestrzennego audio (Dolby Atmos, PS5 Tempest, binaural).

Oferujemy:

  • Wynagrodzenie w wysokości: 10 800 - 12 450 zł brutto / 13 000 - 15 000 zł na fakturze.

  • Elastyczny czas pracy.

  • Premię projektową.

  • Ubezpieczenie grupowe.

  • Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery start-up’u.

  • Pozytywną atmosferę w zespole pasjonatów.

  • Prywatną opiekę medyczną.

  • Możliwość rozwoju.

  • Platformę kafeteryjną.

Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0 :D

Wymagane umiejętności

Znajomość silnika do Tworzenia gier (Unity/Unreal)

Wwise

VO

FMOD

sound design

Znajomość języków

Polski: C2

Mile widziane

Nagrywanie dzwięku: Terenowe i foley

Python

C#

Lokalizacja biura

O firmie

Awaken Realms

Awaken Realms to dynamiczne studio zajmujące się projektowaniem i wydawaniem gier planszowych oraz gier fabularnych (RPG). Firma specjalizuje się w tworzeniu innowacyjnych i wciągających doświadczeń rozrywkowych, oferują...

Zobacz profil firmy

Lead Audio Designer

13 000 - 15 000 PLNNetto miesięcznie - B2B
Podsumowanie oferty

Lead Audio Designer

aleja Jana Kasprowicza 46, Wrocław
Awaken Realms
13 000 - 15 000 PLNNetto miesięcznie - B2B
10 800 - 12 450 PLNBrutto miesięcznie - UoP
Aplikując zgadzam się na przetwarzanie moich danych osobowych w celu przeprowadzenia procesu rekrutacyjnego. Administratorem Twoich danych osobowych jest spółka do której aplikujesz, czyli Realms Distribution sp. z o.o., Awaken Realms sp. z o.o. albo... WięcejThis site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.